RAYMOND. DISECCIÓN DE UNA VIÑETA. PROFUNDIDAD.

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Esta viñeta de Flash Gordon, dibujada por Raymond en 1941, constituye un claro ejemplo de las técnicas e instrumentos con los que cuenta la historieta para representar gráficamente la profundidad y de como influyen sobre la propia composición de la viñeta.

A nadie se le escapa que de las tres dimensiones del espacio, la de mayor dificultad en su representación es la profundidad, dado que se sitúa fuera de la plancha de papel donde ha de dibujarse, lo que no deja de parecer contradictorio.

El primero y mas intuitivo de los métodos a seguir es dibujar cada elemento de la viñeta con la escala adecuada a la posición que ocupa en el espacio respecto del observador, es decir, a mayor distancia menor tamaño, y a la inversa, dando la sensación de alejamiento o cercanía.




El segundo método es la perspectiva, una técnica de dibujo que permite reproducir sobre el papel el mismo mecanismo que se produce en el ojo humano. Es un método mas complejo y menos intuitivo, pero lo principal es que reproduce la realidad con total exactitud.

En la viñeta seleccionada, Raymond recurre a ambos sistemas. Por una parte, las figuras se dividen en dos grupos que se dibujan con tamaños diferentes y, por otra, introduce un edificio con una potente visión en perspectiva con la que compensa el desequilibrio producido entre los dos grupos de personas (imagen 4).

Por último, Raymond añade otras técnicas que apoyan el efecto de profundidad, pues la chica la adelanta con colores mas claros y alegres que los de los hombres del fondo, el texto también es dibujado en perspectiva, las montañas graduan el color y simplifican el trazo ...



El equilibrio entorno al eje vertical central se rompe al introducir el factor escala, por el que el grupo de la izquierda ha de empequeñecerse para dar sensación de estar mas lejos.

La chica visualmente "pesa" mucho mas que el grupo y debe ser compensada. Ahí entra en escena la imagen del edificio en perspectiva cónica central.










Otro sistema, también utilizado por Raymond, consiste en representar un objeto en movimiento hacia el observador, ya sea acercándose o alejándose. Con apoyo de las líneas de movimiento, el objeto permite visualizar esa tercera dimensión, la hace tangible.

INDIOS PUEBLO


Pocos escenarios pueden igualar la espectacularidad y misterio de los poblados de los indios "pueblo", llamados así precisamente por ser la única tribu de América del Norte que optó por el abandono del nomadismo. El mundo del cómic ha sabido aprovechar la singularidad de éste ambiente para incorporarlo a distintas obras de las que ofrecemos una selección de las viñetas mas interesantes.




POBLADOS:

ROSINSKI PARA "THORGAL" (1986):







ANDREAS


PALACIOS PARA "MANOS KELLY" (1971):





BOUCQ PARA "BOUNCER" (2001):






TOPPI PARA "EL DORADO".



GIRAUD PARA "BLUEBERRY" (1972):